Otnielwindwalk's Blog

Just another WordPress.com weblog

Perhitungan rumus Fisika May 9, 2012

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 12:41 pm

Kemudahan dalam penggunaan handphone menjadi pacuan bagi para pembuat programer untuk menciptakan aplikasi – aplikasi baru yang berguna bagi masyarakat. Diantaranya Aplikasi Perhitungan Rumus Fisika pada Android. Aplikasi ini di implementasikan pada sistem operasi Amdroid, Android itu sendiri adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pemrogram untuk membuat aplikasi khusus yang dapat di pergunakan dalam handphone bersistem operasi Android.
Kesulitan dalam pengerjaan rumus Fisika sering di permasalahkan para pelajar atau fisikawan, untuk itu aplikasi ini di buat agar mempermudah pengerjaan dalam mengeksekusi suatu rumus Fisika. Menggunakan Aplikasi ini sangat memperlancar pengerjaan yang membutuhkan rumus Fisika sehingga dapat memperkecil kesalahan yang mungkin terjadi. Project dengan basis ‘Interaksi Manusia dan Komputer’ ini menggunakan bahasa pemrograman Java yang di bangun pada software Eclipse dan dapat di simulasikan menyerupai tampak nyata dalam handphone Android, yaitu dengan Emulator SDK manager.
Dengan menggunakan Emulator yang menyerupai hanphone android ini, Aplikasi Perhitungan Rumus Fisika dapat di akses dan digunakan selayaknya saat menggunakan handphone yang sebenarnya. Saat Aplikasi ini di jalankan maka akan menampilkan menu utama kemudian untuk masuk ke salah satu rumus, dalam menu tersebut terdapat pilihan rumus lalu dalam pilihan rumus terdapat rumus yang ingin digunakan, setelah angka yang di ketahui dimasukkan untuk mencari hasilnya terdapat perangkat hasil yang akan mengeksekusinya sehingga hasil akan muncul dalam perangkat yang tersedia.

Tampilan rancangan :

Flow Chart dalam program :

Tampilan awal akan :

Kemudian masuk ke dalam pemilihan rumus sebagai berikut :

Setelah itu telusuri kembali pemilihan yang diinginkan hingga akhirnya masuk tampilan rumus seperti berikut :

Kesimpulan yang dapat ditarik dari pembuatan projek Aplikasi Perhitungan Rumus Fisika dengan Adroid  yaitu, merupakan wujud nyata dari  perkembangan dunia teknologi informasi.Aplikasi tersebut adalah aplikasi yang dibuat dengan sistem operasi berbasis android yang diimplementasikan dalam telepon selular. Aplikasi ini ditulis dengan bahasa pemrograman java dan disimulasikan pada sebuah emulator.  Dengan adanya aplikasi ini akan membantu masyarakat luas pengguna android untuk dapat mengetahui dan sekaligus menghitung rumus – rumus Fisika yang terbilang sulit untuk di eksekusi.

Sumber :

Mulyadi, ST. Maret 2010. Membuat aplikasi untuk Android. Penerbit : Multimedia Center Publishing.

http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)

http://id.wikipedia.org/wiki/Fisika

http://id.wikibooks.org

Advertisements
 

Arsitektur Client Server April 4, 2012

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 9:04 am

Clien dan Server

Pergeseran Paradigma
Telah terjadi pergeseran paradigma delam hal konsep pemrosesa data. Sekitas tahun 1970an sangat dominan sekali apa yang sudah kita kenal dengan istilah Centralized Processing dimana sebuah komputer host ( biasanya sebuah mainframe) menangani semua proses yang dibutuhkan termasuk proses input,proses output,penyimpanan data dan retrieval data.

Dengan kemajuan teknologi telekomunikasi dan teknologi informasi atau yang secara umum dikenal dengan istilah ICT (Information and Communication Technology) menawarkan sesuatu yang pada awal komputer sangatlah mahal yaitu mini komputer,workstation dan personal komputer yang memiliki kemampuan setara mainframe dengan harga yang jauh lebih murah.
Hal itu mendorong munculnya paradigma baru dalam pemrosesan data yaitu apa yang disebut Distributed Processing dimana sejumlah komputer mini komputer,workstation atau personal komputer menangani semua proses yang didistribusikan secara phisik melalui jalur jaringan komunikasi.

Bagaimana mode komputasi dimasa depan? Istilah Cooperative Processing muncul dimana mengandalkan pada sumber daya yang disharing secara terbuka. Ada juga konsep/inisiatif baru dalam sindustri teknologi informasi (TI) yaitu apa yang disebur dengan Grid Computing yang secara sederhana dapat diartikan pemanfaatan daya komputing untuk keperluan tertentu melintasi batas geografi. Apa yang kita kenal dengan dengan peer to peer (P2P) merupakan skala kecil dari Grid Computing ini.

Teknologi peer to peer (P2P) mulai tenar pada tahun 1980-an. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk menyumbangkan daya komputer yang tidak terpakai untuk membangun sebuah superkomputer virtual. Selain memberikan bentuk baru,P2P juga berhasil membentuk suatu komunitas baru masyarakat di dunia maya,di mana orang saling dapat memberi dan menerima informasi.

Grid dapat dibangun dengan menggunakan server yang terhubung jadi satu di Internet,dengan menggunakan protokol-protokol terbuka Globus,termasuk juga Linux. Grid Computing merupakan model untuk mengembangkan dan mendistribusikan aplikasi melalui Internet dimana aplikasi dapat menarik data,sumber komunikasi dan komputasi yang diminta dari sistem server yang tersedia yang terhubung ke Internet.

Client dan Server
Definisi dasar dari server adalah penyedia layanan atau service jika terdapat sebuah client yang meminta layanan. Bentuk layanan ini dapat berupa data,file,control,object,dan lainnya. Lokasi client dan server biasanya jelas bagi user,client bisa sebagai server atau sebaliknya. Idealnya perangkat lunak dari client maupun server harus independent dari perangkat keras maupun platform sistem operasi.

http://ilmu-komputer.net/arsitektur-client-server-1/

 

 

 

OSI (open system interconnection) March 20, 2012

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 4:40 pm

OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model), OSI yang dibuat oleh lembaga OSI (the international standard organization).Amerika serikat.seluruh fungsi kerja jaringan computer dan komunikasi antar terminal diatur dalam standard ini.

OSI atau suatu standard komunikasi antar mesin yan terdiri atas 7 (tujuh) lapisan.

Lapisan 1:Phisical
Lapisan terendah ini mengatur sinkronisasi pengiriman dan penerimaan data,spesifikasi mekanik,elektrik dan interface antar terminal,seperti besar tegangan,frekuensi,impendasi,koneksi pin dan jenis kabel.

Lapisan 2:Data link
Pada lapisan ini data diubah dalam bentuk paket,sinkronisasi paket yang dikirim maupun yang diterima.persiapan saluran terminal,pendeteksi kesalahan yang terjadi saat pengiriman data dan pengendalian akses saluran.

Lapisan 3:Network
Lapisan ini menentukan rute pengiriman pengendalian kemacetan agar data sampai ditempat tujuan.

Lapisan 4:Transport
Lapisan ini mengatur kutuhan data,menerima data dari lapisan session dan meneruskan kelapisan network.

Lapisan 5:Session
Lapisan ini menyiapkan saluran komunikasi dan terminal dalam hubungan antar terminal,mengordinasikan proses pengiriman dan penerimaan serta mengatur pertukaran data.

Lapisan 6:Presentation
Pada lapisan ini dilakukan konversi data adar data yang terkirim dapat di mengerti oleh penerima kompresi teks dan penyediaan data.

Lapisan 7:Aplication
Pada lapisan palig tinggi ini mengatur interaksi pengguna computer dengan program aplikasi yang dipakai. Lapisan ini juga mengatur pemakaian bersama data dan peralatan,pengiriman file dan pemakaian data base.

Ketika Network pertama kali dibuat, computer secara tipikal hanya dapat berkomunikasi dengan computer dari manufactur/pembuat yang sama. Misalkan sebuah perusahaan menjalankan masing-masing sebuah DECnet solution atau sebuah IBM solution tidak dapat keduanya. Pada akhir 1970-an, OSI (Open System Connection) model dibuat oleh International Organization for Standardization (ISO) untuk memutuskan hambatan ini. OSI model sangat berarti untuk memmbatu vendor membuat device network yang bersifat interoperable. Seperti damainya dunia, hal ini mungkin tidak pernah terjadi secara utuh, namun tetap sebagai sebuah tujuan yang baik.

OSI model adalah arsitektur utama untuk banyak jaringan. Ini menjelaskan bagaimana data dan media network, ke sebuah aplikasi pada computer lain. Referensi model OSI memutuskan hambatan ini kedalam sebuah layer-layer.

Pendekatan Layer Model

referensi adalah sebuah cara pandang (conceptual) blue print (cetak biru) bagaimana komunikasi seharusnya ditempatkan. Ini tentang pengalamatan seluruh proses yang dibutuhkan untuk komunikasi efektif dan membagi ke dalam logical grouping yang disebut layers (lapisan). Ketika sebuah system komunikasi didesain pada pengertian diatas, ini dikenal sebagai layered architecture.

Pikirkan hal tersebut seperti ini> “anda dan beberapa teman ingin membuat perusahaan. Satu yang pertama dipikirkan anda adalah duduk dan memikirkan apa yang harus dilakukan. Siapa yang akan melakukan hal tersebut, order apa yang akan mereka kerjakan, dan bagaimana relasi antar mereka. Akhirnya, anda mungkin membagi grup untuk tugas-tugas tersebut ke dalam beberapa department. Silahkan putuskan untuk membuat sebuah order-taking departemen, sebuah inventory department, dan shipping department. Setiap department memiliki sendiri tugas yang unik, menjaga anggota staff ketika sibuk dan meminta mereka fokus hanya pada tugas mereka masing-masing.

Pada skenario ini, department adalah sebuah metaphor untuk layer-layer pada sistem komunikasi. Untuk berjalan mulus, para staff setiap department harus memiliki kepercayaan dan pengertian pada yang lain untuk melakukan tugas mereka dan competent (mampu) melaksanakan tanggung jawab unik mereka. Pada saat perencanaan, anda munkin perlu mengambil catatan, merekam proses yang dijalankan untuk nantinya memfasilitasi diskusi tentang standard dari operasi yang mana akan dijadikan sebagai blue print bisnis anda, atau sebuah reference model. Saat bisnis anda launched, kepala department anda , menangani bagian dari blue print dihubungkan ke departmentnya, akan memerlukan metode kerja untuk mengimplementasikan tugas yang mereka dapatkan. Metode kerja tersebut, atau protokol, dibutuhkan untuk dikompilasi kedalam manual standard operating procedures (SOP) dan diikuti hingga selesai. Masing-masing dari bermacam prosedur yang dimiliki termasuk untuk alasan yang berbeda dan memiliki variasi derajat dari kepentingan dan implementasi. Jika bentuk hubungan kerja atau pengenalan dengan perusahaan lain, secara imperative memerlukan bisnis protokol-bisnis blue print agar sesuai, atau kompatibel dengan anda.Begitu juga, pengembang software (Software developer) dapat menggunakan sebuah model referensi untuk mengerti proses komunikasi komputer dan melihat tipe apa dari fungsi yang dibutuhkan untuk diterapkan pada lapisan (layer) mana saja. Jika mereka membuat sebuah protokol untuk suatu layer, mereka semua harus konsentrasi dengan fungsi layer tertentu, bukan dari layer lain. Layer dan protokol lainnya akan ditangani fungsi lain.Terminology teknik untuk ide ini adalah binding. Proses komunikasi yang terhubung satu sama lain adalah terikat (bound), atau dikelompokan bersama pada lapisan (layer) tertentu.

OSI Reference Model Model
Referensi OSI dibuat pada akhir 1970-an untuk membantu fasilitas transfer data antar network nodes. Satu fungsi terbesar dari spesifikasi OSI adalah untuk membantu dalam transfer data antara host yang berbeda. Hal ini berarti anda dapat mentransfer data sebuah Unix host dan PC sebagai contoh.

OSI model bukan bersifat fisik; meskipun ini sebagai susunan dari panduan dimana para pengembang aplikasi dapat menggunakan untuk membuat dan mengimplementasikan aplikasi yang akan berjalan di network/jaringan. Ini juga menyiapkan sebuah kerangka kerja (frame work) untuk membuat dan mengimplementasikan standard network, peralatan (devices), skema internetworking.

OSI memiliki 7 layer, yang dibagi kedalam dua grup. 3 lapisan teratas menjelaskan aplikasi didalam end station berkomunikasi satu sama lain dan dengan user. 4 lapisan bawah menjelaskan bagaimana data ditransmisi end-to-end.

Lapisan atas terdiri dari:
Application
Presentation
Session

Lapisan bawah terdiri atas:
Transport
Network
Data Link
Physical

OSI LAYER

Model referensi OSI terdiri dari 7 Layer :
Application Layer
Presentation Layer
Session Layer
Network Layer
Data link Layer
Physical Layer

Layer Aplikasi

Dari model OSI adalah dimana user berkomunikasi dengan computer. Contoh dari layer aplikasi:

World wide web (WWW) menghubungkan server yang tidak terbatas jumlahnya,menghadirkan bermacam format. Yang paling banyak adalah multimedia dan termasuk bebrapa atau seluruhnya dari grafik, teks, video, dan bahkan suara. Mozilla Firefox , IE, Safari dan browser lainnya seperti mosaic secara mudah dapat digunakan untuk melihat dan mengakses web site.

Email gateway menggunakan Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) atau x.400 standard untuk menghantarkan pesan diantara program aplikasi email yang berbeda.

Electronic Data Interchange (EDI) adalah sebuah komposisi dari standard khusus dan memfasilitasi proses beberapa aliran tugas termasuk sebagai accounting,shipping/receiving (FedEx Application), dan penelusuran inventory antar bisnis (Oracle Application)

Special interest bulletin board termasuk internet chat room, milist, forum dimana orang dapat tehubung dan berkomunikasi satu dengan lainnya dengan memposting message atau mengetikan percakapan langsung

Blogg sebuah catatan online,baik oleh personal individu maupun instuisi resmi.

Internet Navigation Utility termasuk aplikasi seperti Gopher dan WAIS, searh engine atau mesin pencari seperti yahoo!, Google, Alta Vista, freefind, yang membantu pengguna menemukan sumber lokasi dan infomasi yang mereka butuhkan dari internet.

Financial Transaction Services dengan target komunitas financial. Mereka mengumpulkan dan menjual informasi untuk keperluan investasi, market trading, commodities, currency exchange rates, dan data credit untuk layanan langganan mereka.

Presentaion Layer

OSI memiliki standard protokol dimana mendefinisikan bagaimana format data seharusnya. Tugas (task) seperti kompresi data (data compression), decompression, enkripsi (encryption) dan decryption diasosiasikan dengan layer ini. Beberapa standard layer Presentation terlibat dalam operasi multimedia.

Berikut layanan direct graphics dan visual image presentation:
PICT >>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>Format picture gambar digunakan oleh macintosh atau Power PC program untuk mentransfer Quick Draw graphics
TIFF [Tagged Image File Format] >>>>>>>>>Tagged Image File Format adalah standard format graphics untuk resolusi tinggi, bitmapped images.
JPEG [The Joint Photographic Experts Group]>> The Joint Photographic Experts Group membawa kita pada standard photo pada kita.

Standard lain movies dan sound:
MIDI [The Musical Instrument Digital Interface] adalah digunakan untuk mengdigitalisasi musik.
MPEG [The Moving Picture Express Group’s] standard untuk kompresi dan pengkodean dari motion video untuk CDs yang kian tambah popular.
Quick Time ini digunakan oleh Macintosh atau PowerPC program ini untuk mengatur aplikasi audio dan video.

Session Layer
Session layer bertanggung jawab untuk pengaturan bagian-bagian (setting up),mengatur hubungan dengan session dibawahnya antara entiti Pesentation layer.

Berikut beberapa contoh dari protokol session-layer dan interfaces :
Network File System (NFS) dikembangkan oleh Sun Microsystems dan telah digunakan denganTCP/IP dan Unix workstation untuk membolehkan akses secara transparan sumber remote.
Structure Query Langue (SQL) dikembangkan oleh IBM untuk membantu user dengan cara sederhana untuk mendefinisikan kebutuhan informasi mereka baik pada local dan remote systems.
Remote Procedure Call (RPC) sebuah tools client/server yang dapat secara timbale balik digunakan untuk linkungan service yang berbeda misal Win98/XP/2000 dan 2003 Server. Procedure ini dibuat pada client dan dilaksanakan pada server.

XWindow secara luas digunakan oleh terminal Pintar (intelligent terminal) untuk berkomunikasi dengan Unix/Linux computer missal pada Red Hat, Fedora Core, mengizinkanmereka untuk mengoperasikan secara local melalui monitor yang ada.

Transport Layer
Bertanggung jawab atas keutuhan transmisi data

Connection Orriented memiliki tiga langkah untuk pengiriman data ( mengadakan koneksi, Pengiriman data dan Pemutusan Koneksi)

Ciri-ciri :
1. Semua paket mendapat aknowledgment dari sender
2. paket yang tidak diterima / error di tengah jalan akan dikirm ulang
3. paket disusun kembali seperti pada waktu asal dikirim

di Lapisan ini terdapat Flow Control yang terdiri dari tiga jenis
1. Buffering data yang dikirim disimpan di memory jika receiver sibuk
2. Source Quence Message Penerima mengirimkan pesan agar pengirim memperlambat pengiriman data
3. Windowing pengiriman data berbasis Acknowledgment

· Connectionles Orriented connection yang tidak ditunjang oleh acknowledment ( misal port UDP )

Network Layer
Layer yang menyediakan topologi logika jaringan yang memungkinkan penggunaan IP,routing DSB

Data Link
Berfungsi untuk mengatur topologi jaringan,error notofication dan flow control. Piranti yang bekerja di lapisan ini adalah misal switch dan bridge

Physical
Merupakan layer untuk menentukan koneksi fisik jarigan seperti kabel,konektor, dan tipe interface

Sumber :

http://thebecks.wordpress.com/2008/02/08/osi-open-system-interconection/

http://edwin99.blogspot.com/2010/12/pengertian-osi-open-system-connection.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Model_OSI

 

Model Sistem Distribusi March 13, 2012

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 5:24 pm

Model Sistem Distribusi
Pengertian Model
Model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat prosentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix – xii).

Definisi sistem
Menurut Gordon B Davis Sistem adalah seperangkat unsur unsur yang terdiri dari manusia, alat konsep dan proseduryang dihimpun untuk maksud dan tujuan bersama.
Menurut Raymond Mc Leod Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan.
Karakteristik sistem :

Komponen
Lingkungan luar
Batasan
Jalinan /interface
Input
Proses
Output
Tujuan

Pengertian Distribusi
Distribusi adalah suatu proses penyampaian barang atau jasa dari produsen ke konsumen dan para pemakai, sewaktu dan dimana barang atau jasa tersebut diperlukan. Proses distribusi tersebut pada dasarnya menciptakan faedah (utility) waktu, tempat, dan pengalihan hak milik.
Dalam menciptakan ketiga faedah tersebut, terdapat dua aspek penting yang terlibat didalamnya, yaitu :

Lembaga yang berfungsi sebagai saluran distribusi (Channel of distribution/marketing channel).
Aktivitas yang menyalurkan arus fisik barang (Physical distribution).

A. Saluran Distribusi
Menurut Win

Contoh Model sistem distribusi Listrik

Sistem distribusi daya listrik Sistem distribusi daya listrik meliputi semua Jaringan Tegangan Menengah (JTM) 20 KV dan semua Jaringan Tegangan Rendah (JTR) 380/220 Volt hingga ke meter-meter pelanggan. Pendistribusian daya listrik dilakukan dengan menarik kawat – kawat distribusi melalui penghantar udara. Penghantar bawah tanah dari mulai gardu induk hingga ke pusat – pusat beban. pada sistem di ranting Galang ada terpasang jaringan bawah tanah karena keadaan kota atau daerahnya belum memungkinkan untuk dibangun jaringan tersebut. jadi untuk daerah ini tetap disuplai melalui hantaran udara 3 phasa 3 kawat. Setiap elemen jaringan distribusi pada lokasi tertentu dipasang trafo-trafo distribusi, dimana tegangan distribusi 20 KV diturunkan ke level tegangan yang lebih rendah menjadi 380/220 Volt. Dari trafo-trafo ini kemudian para pelanggan listrik dilayani dengan menarik kabel-kabel tegangan rendah menjelajah ke sepanjang pusat-pusat pemukiman, baik itu komersial maupun beberapa industri yang ada disini. Tenaga listrik yang lazim digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk mengoperasikan peralatan-peralatan tersebut adalah listrik dengan tegangan yang rendah (380/220 Volt). Sedangkan tenaga listrik yang bertegangan menengah (sistem 20 KV) dan tegangan tinggi (sistem 150 KV) hanya dipergunakan sebagai sistem penyaluran (distribusi dan transmisi) untuk jarak yang jauh. Hal ini bertujuan untuk kehandalan sistem karena dapat memperkecil rugirugi daya dan memliki tingkat kehandalan penyaluran yang tinggi, disalurkan melalui saluran transmisi ke berbagai wilayah menuju pusat-pusat pelanggan.

asdasd

sdasd

Diagram satu garis sistem penyaluran Tenaga Listrik.
Keterangan dari gambar:
1. Saluran distribusi adalah saluran yang berfungsi untuk menyalurkan tegangan dari gardu
distribusi ke trafo distribusi ataupun trafo pemakaian sendiri bagi konsumen besar.
2. Trafo distribusi berfungsi untuk menurunkan tegangan 20 KV dari Jaringan Tegangan
Menengah (JTM) menjadi tegangan rendah 380/220 Volt. Tegangan rendah inilah yang
kemudian didistriibusikan ke pelanggan kecil melalui jaringan tegangan rendah (JTR)
yang berupa sistem 3 phasa empat kawat.
3. Konsumen besar adalah konsumen yang menggunakan energi yang besar yang biasanya
langsung mengambil sumber listrik dari gardu terdekat untuk kemudian disalurkan ke
Gardu Induk (GI ) pemakaian sendiri.
4. Konsumen biasa adalah konsumen-konsumen yang menggunakan tenaga istrik dengan
level tegangan rendah (380/220 Volt) seperti rumah tangga, industri kecil, perkantoran,
pertokoan dan sebagainya.

Pembagian Jaringan Distribusi
Jaringan distribusi adalah kumpulan dari interkoneksi bagian-bagian
rangkaian listrik dari sumber daya ( Trafo Daya pada GI distribusi ) yang besar
sampai saklar-saklar pelayanan pelanggan.
Secara garis besar jaringan distribusi dapat dibagi menjadi dua bagian
yaitu :
1. Distribusi Primer
Distribusi primer adalah jaringan distribusi daya listrik yang bertegangan menengah (20
KV). Jaringan distribusi primer tersebut merupakan jaringan penyulang. Jaringan ini
berawal dari sisi skunder trafo daya yang terpasang pada gardu induk hingga kesisi
primer trafo distribusi yang terpasang pada tiang-tiang saluran.
2. Distribusi Sekunder
Distribusi skunder adalah jaringan daya listrik yang termasuk dalam kategori tegangan
rendah (sistem 380/220 Volt), yaitu rating yang sama dengan tegangan peralatan yang
dilayani. Jaringan distribusi skunder bermula dari sisi skunder trafo distribusi dan
berakhir hingga ke alat ukur (meteran) pelanggan. Sistem jaringan distribusi skunder ini
disalurkan kepada para pelanggan melalui kawat berisolasi.

fadsd

dasadasdf

One Line Penyulang Pahat

diatas memperlihatkan sistem pelayanan yang disalurkan melalui berbagai tujuan. Penyulang pahat merupakan salah satu Feder Utama 20 KV yang mendistribusikan daya ke konsumen yang sebelumnya melalui sistem pendistribusisn tegangan yaitu melalui penurunan tegangan 20 KV –380/220 Volt melalui tranformator step down.

Sumber :

http://dhinblue.blogspot.com/2012/03/model-sistem-distribusi.html

http://www.artikelwisata.com/Diko-Hernaldo0806365665-Rengga-A.-Prasetyo0806366283-Firman-E-….html#

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem

 

Tools Pada Mobile Forensik October 31, 2011

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 9:27 pm

Tools Pada Mobile Forensik

        Tools atau alat bantu dalam penyelidikan yang terpaut dengan mobile forensik banyak tersaji, tapi tak jarang yang bisa di jadikan alat bantu tercepat dan termudah. Dua diantara banyak alat bantu berupa perangkat lunak berikut adalah yang termudah penggunaannya dan tercepat prosesnya, demikian :

 1.   PARABEN

Paraben Device Seizure dirancang untuk memungkinkan peneliti untuk memperoleh data yang terdapat pada ponsel, smartphones, GPS dan perangkat PDA tanpa mempengaruhi integritas data. Dengan ponsel, ia dirancang untuk mengambil data seperti nomor telepon, tanggal, gambar, riwayat panggilan, dan dump data penuh (mirip dengan dump flasher). Ini juga menyediakan pilihan beberapa analitik dengan built in mesin pencari serta alat-alat manajemen kasus seperti bookmark dan data impor. Untuk perangkat PDA, perangkat lunak ini dirancang untuk memperoleh, mencari, dan melaporkan semua data yang terkait dengan sebagian besar versi dari OS Palm, Windows CE / Pocket PC, Symbian, iPhone, dan RIM BlackBerry perangkat.

Paraben  Point2point telah di interigasikan menjadi Device Seizure. Point2point fitur mengkonversi GPS poin data yang akan dibaca secara langsung ke Google Earth sehingga peneliti dapat dengan cepat dan mudah memvisualisasikan di mana lokasi-lokasi GPS. Penyitaan perangkat memiliki persyaratan sistem minimum yang rendah. Ini berarti Anda dapat menjalankan Device Seizure peralatan yang Anda pikir usang untuk ujian forensik.

Dapatkan informasi lebih lanjut dari perangkat yang lebih. Tergantung pada model, kejang Perangkat dapat memperoleh data sebagai berikut:

  • SMS History (Text Messages)
  • Deleted SMS (Text Messages)
  • Phonebook (both stored in the memory of the phone and on the SIM card)
  • Call History
    • Received Calls
    • Dialed Numbers
    • Missed calls
    • Call Dates & Durations
  • Datebook
  • Scheduler
  • Calendar
  • To-Do List
  • Filesystem (physical memory dumps)
    • System Files
    • Multimedia Files (Images, Videos, etc.)
    • Java Files
    • Deleted Data
    • Quicknotes
    • More…
  • GPS Waypoints, Tracks, Routes, etc.
  • RAM/ROM
  • PDA Databases
  • E-mail
  • Registry (Windows Mobile Devices)
    2.   XRY

XRY adalah aplikasi software yang dirancang untuk berjalan pada sistem operasi Windows yang memungkinkan Anda untuk melakukan ekstraksi data forensik yang aman dari berbagai macam perangkat mobile, seperti smartphone, gps navigasi unit, modem 3G, pemutar musik portabel dan tablet terbaru prosesor seperti iPad. XRY dikembangkan oleh Micro Systemation AB, (www.msab.com).

Mengekstrak Data dari ponsel / telepon seluler adalah keterampilan spesialis dan tidak sama dengan memulihkan informasi dari komputer. Kebanyakan perangkat mobile tidak berbagi sistem operasi yang sama dan perangkat embedded proprietary yang memiliki konfigurasi yang unik dan sistem operasi. Apa artinya dalam hal mendapatkan data dari mereka? Baik dalam istilah sederhana, ini berarti sangat sulit untuk dilakukan.

XRY telah dirancang dan dikembangkan untuk membuat proses yang lebih mudah, dengan dukungan untuk lebih dari 5.300 profil perangkat yang berbeda selular. XRY menyediakan solusi lengkap untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan dan perangkat lunak memandu Anda melalui proses langkah demi langkah untuk membuatnya semudah mungkin.

Ada beberapa varian yang berbeda tersedia XRY tergantung pada kebutuhan Anda:

1. XRY Logis

XRY logis adalah solusi perangkat lunak berbasis untuk setiap PC berbasis Windows, lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY adalah standar dalam forensik perangkat mobile dan pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia.

XRY Logis menyediakan antarmuka yang ramah, intuitif dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik secure manner. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan.

Perangkat lunak XRY logis memungkinkan peneliti untuk melakukan ‘logis’ akuisisi data. Proses forensik digunakan untuk berkomunikasi dengan, dan membaca isi, perangkat, yang biasanya menghasilkan informasi hidup. Antarmuka pengguna perangkat lunak sederhana untuk menavigasi, dengan wizard user friendly dirancang untuk membantu memandu Anda melalui seluruh proses dari awal sampai akhir sehingga Anda dapat segera mulai untuk memulihkan data dengan keyakinan.

Dengan XRY, laporan tamper-proof dibuat dalam beberapa menit yang dengan mudah dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, termasuk referensi dan branding sendiri pengguna seperti yang diperlukan. Laporan yang dihasilkan dapat dicetak secara keseluruhan, atau data yang dipilih dibutuhkan oleh para peneliti dapat disiapkan. Menggunakan fungsi ekspor XRY itu, pengguna diberikan berbagai fungsi untuk memfasilitasi distribusi lebih lanjut dan analisis data.

2. XRY Fisik

XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah mengembangkan XRY fisik untuk membuatnya lebih mudah untuk menavigasi ini kekayaan informasi.

XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik – sebuah proses yang menghasilkan hex​​-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini sering mengarah pada pemulihan informasi dihapus.

XRY fisik memiliki keuntungan yaitu dapat mengungkapkan data yang dilindungi dan dihapus, yang mungkin tidak tersedia melalui analisis logis. Krusial, menggunakan XRY fisik, juga mungkin untuk memulihkan data dari ponsel keamanan terkunci.

Melalui proses dumping data mentah diikuti oleh otomatis decoding untuk merekonstruksi konten – Fisik XRY dapat mengamankan lapisan baru seluruh data berharga bagi para penyidik ​​dan pemeriksa forensik.

3. XRY Complete

XRY lengkap adalah sistem semua-In-satu forensik mobile dari Systemation Mikro; menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY Lengkap memungkinkan peneliti akses penuh ke semua metode yang mungkin untuk memulihkan data dari perangkat mobile.

XRY adalah tujuan dibangun solusi perangkat lunak berbasis, lengkap dengan semua perangkat keras yang diperlukan untuk memulihkan data dari perangkat mobile dengan cara forensik aman. Dengan XRY Lengkap Anda dapat mencapai lebih banyak dan lebih dalam perangkat mobile untuk memulihkan data penting. Dengan kombinasi alat analisis logis dan fisik yang tersedia untuk perangkat yang didukung; XRY lengkap dapat menghasilkan laporan gabungan yang mengandung baik data hidup dan dihapus dari handset yang sama.

Sistem XRY adalah pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia, dan merupakan sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan yang Anda butuhkan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile – langsung dari kotak.

Aplikasi perangkat lunak yang disediakan XRY berjalan pada Windows dan cukup kuat untuk menangani semua tuntutan modern pemeriksa forensik. User interface yang sederhana untuk menavigasi, dengan wizard user friendly dirancang untuk membantu memandu Anda melalui seluruh proses dari awal sampai akhir, sehingga Anda dapat segera mulai untuk memulihkan data dengan keyakinan.

sumber :

  1. http://www.msab.com
  2. http://www.paraben.com

Part 1 ; Piscesman;50408651: Mobile Forensik

Part 2 ; Rudy Affandi;50408763 : Storage di Mobile : Tablet, handphone, PDA

Part 3 ; Otniel Miando Lumban Gaol; 50408640 : Tools Pada Mobile Forensik

 

Game Engine June 27, 2011

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 12:52 pm

orang-orang mungkin sudah sering mendengar apa itu game, tapi mereka belum begitu mengetahui bagaimana game itu dibuat dan dengan apa game itu dibuat. nah kali ini saya akan membahas mengenai game engine yang akan digunakan untuk membuat game.
jadi Game Engine itu adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat pengembangan game.
Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.

dan ini adalah beberapa elemen yang ada di dalam game engine :
a. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.

b. System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.

c. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.

d. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.

e. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

f. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

g. The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.

memang sebagian besar game engine telah dikomersilkan, tapi ada beberapa game engine yang gratis atau disebut juga open source. jadi tanpa harus membayar mahal untuk membeli software game engine kita sudah dapat membuat game walaupun hasilnya tidak sedsyat dengan game yg dihasilkan dari game engine yang komersil.
dan ini adalah beberapa open source game engine tersebut :

Cafu
Delta3D
Panda3D
jMonkeyEngine
Cube 2 : Sauerbraten

Sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_Game_Engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Tag: source, open, engine, game, game engine
tidak ada komentar bagi

Panda3d Game Engine Mar 18, ’11 2:12 AM
untuk semuanya
Sebelum kita membahas tentang Panda3d Game Engine, lebih baik jia kita mengetahui apa itu game engine. Game Engine adalah adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada video game konsol dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering untuk grafis 2D atau 3D, mesin fisika atau deteksi tabrakan, suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pengembangan game sering dihemat dengan menggunakan kembali sebagian besar / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk membuat game yang berbeda.

sekarang saya kan membahas apa itu Panda3d Game Engine[http://www.panda3d.org]. Panda3D adalah sebuah game engine berbasis open source yang berupa framework untuk rendering grafik 3D dan juga pengembangan game menggunakan bahasa pemrograman Python dan C++. Lisensi open source dari Panda3D adalah pengembangan dari lisensi BSD. Hal ini mengakibatkan Panda3D bisa digunakan secara bebas (free), bahkan untuk proyek game komersial sekalipun.

Panda3D pertama kali dikembangkan oleh pihak Disney bekerjasama dengan Universitas Carnegie Mellon. Saat ini, Panda3D di-maintain oleh Carnegie Mellon Entertainment Technology Center. Core Engine dari Panda3D ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman C++, membuat performa game engine ini menjadi cepat. Meskipun nanti game yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python, namun hasil kompilasi programnya memanfaatkan library yang ditulis dalam bahasa C++ tersebut sehingga game yang dihasilkan memiliki performa yang tinggi.

Fitur-fitur dan teknologi yang terdapat dalam Panda3D adalah sebagai berikut :

a. Shader Generation
Panda3D bisa melakukan shader rendering langsung dari core engine-nya. Misalkan untuk Maps Rendering seperti normal maps, gloss map, glow map. Atau untuk High Dynamic Range (HDR) rendering seperti tone mapping, dan bloom filter. Atau untuk Cel Shading seperti threshold lighting, dan inking.

b. 3D Audio
Untuk melakukan rendering multichannel three dimensional positional audio, Panda3D melakukan utilisasi terhadap library FMOD dari Fireflight Technologies (propietary library), Open Audio Library (OpenAL), atau Miles Sound System (MSS) dari RAD Game Tools.

c. Integration with Graphics API
Akses langsung terhadap modern Graphics API seperti OpenGL atau DirectX tersedia bagi pengguna Panda3D. Misalnya High-level shader language dari NVidia yakni NVidia Cg.

d. Powerful Debugging Tools
Untuk memudahkan debugging bagi developer, Panda3D menyediakan debugging tools yang powerful. Extreme crash-resistance, memory leaks monitoring, lebih dari 5000 assertion-checks untuk menangkap error lebih awal, dan sebagainya.

e. Performance Monitoring
Untuk memudahkan developer mengawasi performa dari game yang sedang dibuat. Misalkan untuk mengidentifikasi bottlenecks baik pada CPU ataupun GPU, tools untuk merge texture dan minimalisasi texture-switch, tools untuk process batching dan minimalisasi state-change, dan sebagainya.

f. Collision Detection
Fungsi-fungsi native langsung pada game engine untuk membantu programmer melakukan collision detection.

g. Support many kind of I/O devices
Dukungan terhadap banyak tipe alat input-output.

h. Mature and Complete System
Hal-hal yang seharusnya memang ada dalam sebuah game engine, sudah terdapat dalam Panda3D, bahkan menjadi solusi yang sudah stabil. Misalkan, tampilan GUI, networking, dan sebagainya.

Instalasi Panda3D Game Engine cukup mudah. Sudah tersedia aplikasi untuk instalasinya. Bahkan tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, dan juga MacOSX. Untuk Linux, tersedia dalam paket file instalasi RPM (ekstensi .rpm) untuk distro linux turunan RedHat (misalkan : Fedora), dan DEB (ekstensi .deb) untuk distro linux turunan Debian (misalkan : Ubuntu).

Bagi developer yang hendak meng-install Panda3D SDK bisa mengikuti link [http://www.panda3d.org/download.php?sdk] , dan kemudian memilih versi yang hendak di-install. Versi stabil saat ini adalah 1.6.2, dan versi yang unstable adalah 1.7.0, dan versi yang dalam pengembangan saat ini adalah 1.7.1. Disarankan memilih versi yang sudah stabil. Setelah itu bisa memilih paket file instalasi sesuai dengan sistem operasi yang digunakan. Setelah itu, hanya tinggal dijalankan saja file instalasi tersebut.

Bagi gamer (end-user) yang hendak menggunakan game yang dikembangkan menggunakan Panda3D, bisa melakukan instalasi Panda3D Runtime (lihat di link [http://www.panda3d.org/download.php?runtime]), dan pilih sesuai dengan sistem operasi yang digunakan oleh end-user tersebut. Setelah instalasi Panda3D Runtime, hanya tinggal menjalankan distribusi game yang dikembangkan dengan Panda3D tersebut.

Berikut ini adalah sebagian daftar game atau aplikasi 3D yang dikembangkan menggunakan Panda3D (dikutip dari Wikipedia) :

Disney’s Pirates of the Caribbean Online
Disney’s ToonTown
Autumn Moon Entertainment : Ghost Pirates of Vooju Island
Autumn Moon Entertainment : A Vampire Story
SimOps Studios : Code3D
MSA’s Thermal Enforcer
Little Mermaid Pinball, Aladdin Pinball, dan Pirates Pinball
Angels Fall First : Second Antarean War
7million

Dan masih banyak lagi contohnya. Aplikasi-aplikasi di atas jika dilihat merupakan aplikasi game atau simulasi 3D yang sangat kompleks. Jadi, bisa dikatakan bahwa Panda3D merupakan game engine yang powerful. Sayangnya, meskipun Panda3D bisa menggunakan bantuan Eclipse dan Netbeans sebagai IDE untuk pengembangan melalui bantuan plugins PyPE, tetapi Panda3D tidak memiliki IDE native yang khusus untuk Panda3D tersebut agar bisa membantu programmer menjadi jauh lebih cepat dan produktif dalam mengembangkan games.

SUMBER :
http://www.panda3d.org
http://en.wikipedia.org/wiki/Panda3D
http://gpwiki.org/index.php/Panda3D
http://lordjames88.multiply.com/tag/game%20engine

 

Desain permodelan Grafis dan contoh penerapan dalam Game October 17, 2010

Filed under: Uncategorized — otnielwindwalk @ 9:06 pm

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Tipe-Tipe :

Grafis Komputer 2D

Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pixel Art 

Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

Vector graphics

Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)

Grafik Komputer 3D

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.

Animasi Komputer

Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

Contoh Game yang bisa sedikit saya jelaskan :

Game Kerajaan Romawi dengan desain grafis yang realistis

Formula bangunan kota pada gameplay Grand Ages: Rome sedikit lebih merilis dari game sebelumnya, yakni Imperium Romanum. Pembangunan kota generik ini berasal dari masa pemerintahan Republik Roma, tepatnya dibawah kekuasaan Caesar IV.

Game yang ber-genre City Builders Histories of Rome menyajikan tampilan struktur bangunan dan arsitektur yang jauh lebih menarik dibandingkan sebelumnya. Memiliki desain grafis dengan tingkat detail model karakter dan pemandangan yang luar biasa.

Disini player diberikan pilihan untuk dapat memilih beberapa tipe rumah sebagai langkah awalnya. Kemudian, pemain akan disodorkan pada tugas untuk dapat membangun sebuah kota fungsional yang mampu menyeimbangkan dirinya pada kebutuhan mayarakat.

Selayaknya pemerintahan, dalam rangka menjaga kesejahteraan warganya, pemain harus bisa menyediakan kesempatan kerja, perumahan yang layak, tempat-tempat hiburan yang memadai, rumah-rumah pusat keagamaan, serta tempat-tempat ruang pribadi yang aman. Jika anda mengabaikan kewajiban tersebut, maka akan musnahlah seluruh peradaban yang telah anda bangun. Tentunya hal tersebut akan menghilangkan hampir semua mata pelajaran bagi anda  dari game ini.

Oleh sebab itu siapkanlah diri anda sebelum mendownloadnya pada alamat website http://7b63eceb.linkbucks.com Karena pada game ini anda akan menjalankan tugas sebagai raja yang sebenarnya

 

Demikian reposting dari saya

sumber : Gagah’s Blog dan yusufyusliandi Blog